ものづくりの裏側には、緻密な計算とたゆまぬ試行錯誤が存在する。制作の基本となるDCCツールBlenderを駆使し、骨格のウェイト調整からポリゴンの最適化、表情付けに至るまで細部へのこだわりは妥協を知らない。
さらにゲームエンジンUnity上でのシェーダー調整や物理演算の設定に至るまで、実用性を重視したワークフローを構築。VRアバターとしての見栄えと動きの自然さを極限まで高める技法は、多くのWebクリエイターから手本とされている。
ものづくりの裏側には、緻密な計算とたゆまぬ試行錯誤が存在する。制作の基本となるDCCツールBlenderを駆使し、骨格のウェイト調整からポリゴンの最適化、表情付けに至るまで細部へのこだわりは妥協を知らない。
さらにゲームエンジンUnity上でのシェーダー調整や物理演算の設定に至るまで、実用性を重視したワークフローを構築。VRアバターとしての見栄えと動きの自然さを極限まで高める技法は、多くのWebクリエイターから手本とされている。