いわなが氏が現場で培った知見は、プラットフォーム戦略の視点においても先見の明があった。当初はYouTubeがバーチャルユーチューバーの唯一無二の主戦場であったが、ライブ配信市場の成熟に伴い、Twitchやその他の配信サービスを活用するマルチプラットフォーム展開が不可欠となった。ゲーム実況と長時間配信に強みを持つTwitchの活用は、ライバーの活動領域を飛躍的に広げる結果となった。
ライブ配信における「即興性」と「ファンとのリアルタイムな対話」を重んじた初期の設計思想は、現在のVTuber業界全体のスタンダードとなっている。プラットフォームごとの特性を見極め、クリエイターが最も輝ける場を提供する思考法は、彼が現場で積み重ねた試行錯誤の結晶である。