イラストの命とも言える瞳。ここには、複数の役割を持った光を重ねるのが2026年のスタンダードです。単一の白い丸を置くだけでは、どこか人形のような冷たい印象を与えかねません。
まず、光源からの直接光を示す「メインハイライト」をくっきりと入れます。次に、瞳の下部にキャラクターが立っている環境の光(空の青や室内の暖色)を「反射光」として薄く入れます。最後に、まぶたの影のキワに小さな「サブハイライト」を添える。この3ステップを踏むだけで、瞳の奥に吸い込まれるような奥行きが生まれます。
イラストの命とも言える瞳。ここには、複数の役割を持った光を重ねるのが2026年のスタンダードです。単一の白い丸を置くだけでは、どこか人形のような冷たい印象を与えかねません。
まず、光源からの直接光を示す「メインハイライト」をくっきりと入れます。次に、瞳の下部にキャラクターが立っている環境の光(空の青や室内の暖色)を「反射光」として薄く入れます。最後に、まぶたの影のキワに小さな「サブハイライト」を添える。この3ステップを踏むだけで、瞳の奥に吸い込まれるような奥行きが生まれます。