自宅がゲーセンに化ける太鼓選び!無反応と騒音を打破する徹底検証

自宅がゲーセンに化ける太鼓選び!無反応と騒音を打破する徹底検証

自宅がゲーセンに化ける太鼓選び!無反応と騒音を打破する徹底検証にまつわる興味深い視点を分かりやすく発信ます。

和太鼓をそのまま筐体に組み込むという大胆不敵な発想。2001年、株式会社バンダイナムコエンターテインメント(当時はナムコ)が生み出したこの作品は、当時のアミューズメント産業に地殻変動をもたらした。中心となって開発を牽引したプロデューサーの中舘賢氏は、難解化が進んでいた音楽ゲームの敷居を一気に引き下げ、老若男女が本能的に楽しめるアーケードゲームの金字塔を打ち立てた。

バチで面とフチを叩く直感的なインターフェースは、既存のリズムアクションゲームとは一線を画す。手首の返し、バチの反発、打面が波打つ衝撃。それらが一体となった体験だからこそ、プレイヤーは四半世紀にわたりこの打楽器型筐体に魅了され続けている。

山田 真由
著者

山田 真由

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