SNSやコミュニティ掲示板では、「Tier Sの最強キャラを使っているのにトロフィーが上がらない」「ガチバトルで味方に足を引っ張られる」といった投稿が後を絶ちません。取材チームが上位プレイヤーの対戦リプレイおよびプレイヤー心理を分析した結果、勝てないプレイヤーには明確な「認知の歪み」が存在することが判明しました。
最大の原因は、「キャラクター性能への過信によるレーン戦の放棄」です。ブロスタは3対3の陣取り合戦であり、左・中央・右の3レーンを維持しながらクロス射撃を行うのが基本戦術です。しかし、Tier Sのアサシンを使うプレイヤーほど、序盤から単独で敵陣深くに突撃し、人数不利(2対3の状況)を作り出して自滅する傾向が顕著に見られます。
「どんなにキャラパワーが高くても、射程外から囲まれれば1秒で溶ける。強キャラとは『有利な状況を作った際のリターンが極大化するキャラ』であり、無敵のキャラではない」というトッププロの言葉通り、立ち回りという土台があって初めてキャラクターランキングの強さが機能します。