1990年代半ば、玩具・電子ゲーム産業は大きな転換期を迎えていた。画面の中で命を育み、怠れば去ってしまうという非日常の体験。このバーチャルペットという全く新しいジャンルは、従来の受動的なゲーム体験を根底から塗り替えた。
たまごっちが提示したリアルタイムの時間の流れと応答性は、現代のモバイルゲームやライブサービス型タイトルの原点とも言える。単なる電子玩具の枠を超え、所有者の日常生活に寄り添うパートナーとしての体験を提供した功績は計り知れない。
1990年代半ば、玩具・電子ゲーム産業は大きな転換期を迎えていた。画面の中で命を育み、怠れば去ってしまうという非日常の体験。このバーチャルペットという全く新しいジャンルは、従来の受動的なゲーム体験を根底から塗り替えた。
たまごっちが提示したリアルタイムの時間の流れと応答性は、現代のモバイルゲームやライブサービス型タイトルの原点とも言える。単なる電子玩具の枠を超え、所有者の日常生活に寄り添うパートナーとしての体験を提供した功績は計り知れない。