アニメ産業の持続可能性を議論する上で避けて通れないのが、アニメーターの待遇と労働環境の改善です。長年指摘されてきた低賃金や長時間労働、フリーランスへの過度な依存という問題に対し、近年はデジタル作画の普及、固定給制・社員化の導入を進める有力スタジオが増加傾向にあります。
しかし、こうした現場改善を可能にしているのは、純粋な映像制作費ではなく、アニメ映画の興行収入やIP活用によるグッズ・ゲーム化の巨額収益です。映像単体では採算が合わなくとも、キャラクターグッズ、ソシャゲコラボ、2.5次元舞台、体験型イベントなどの多面的ビジネスへ展開することで初めて莫大な利益が生まれる設計になっています。アニメーションビジネスジャーナルが度々指摘するように、「アニメは映像コンテンツそのもの以上に、IPビジネスの巨大な導火線として機能している」というのが現在の経済構造の決定的な本質です。