『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』は、単なる懐古趣味のリマスターにとどまらず、「歴史的ゲームアーカイブを最新技術で後世にどのように遺すべきか」という難題に対するコナミの開発陣の回答です。
生みの親である小島秀夫氏の現場不在という重圧の下、チームが選んだのは余計な改変を拒絶し、作品の魂であるボイス、劇伴、ミリタリー考証を徹底的に護り抜く「文化財修復」のアプローチでした。Unreal Engine 5が織りなす息を呑む密林の光と影、そして近代化されたレスポンスの恩恵を受け、かつてスネークと共に冷戦を駆け抜けた者も、初めて危険地帯に降り立つ者も、唯一無二の潜入体験に没入できるはずです。
自身のプレイスタイルがオープンワールド志向か、それとも濃密なステルスサバイバル叙事詩を求めているのかを見極めた上で、緑深きソ連の原生林へと足を踏み入れてみてください。そこには20年の時を超えて研ぎ澄まされた、色褪せない本物のスリルが待ち受けています。 (出典: metal gear solid snake eater(Yahoo!ニュース))