「シワをどこに、どれくらい描けばいいのかわからない」という悩みは、イラスト初級者から中級者にかけて最も多く聞かれる声です。しかし、服飾力学の観点から見れば、シワの発生には明確な物理法則が存在します。スーツのシワの法則を支配するのは「支点」と「重力」の2要素のみです。
スーツに使われるウール素材は、一般的な綿(コットン)よりもコシが強く復元力があります。そのため、Tシャツのように細かいシワが無数に走ることはありません。シワが発生するのは、必ず「引っ張られる支点」と「布が余って溜まる部位」に限定されます。
スーツジャケットの描き方においては、第1ボタンを留めた際に発生する「引きつれジワ」が最大のポイントです。ボタンという単一の固定点に向かって、左右の脇や胸から放射状に伸びる太いシワが1〜2本走ります。これがジャケットのウエストシェイプを強調する決定的な視線誘導となります。逆に、背中側は肩甲骨の張り出しを支点として、肩から裾に向かって縦のドレープ(垂れシワ)が美しく落ちるのが本来の姿です。
下半身を担当するスーツスラックスの描き方では、前面を縦断する「センタープレス(折り目)」の存在が生命線となります。太ももから膝にかけてピンと張った折り目は、脚の立体感をシャープに引き締めます。シワが集中するのは、足首のクツに裾が当たる「ワンクッション」の溜まりと、腰ポケットの下からお尻の丸みに沿って落ちるわずかな斜めジワ程度です。無造作に何本も横ジワを描き足してしまうと、くたびれた安物スーツに見えてしまうため、スーツのシワの描き方では「極力線を減らし、大きな面でシワを捉える」引き算の美学が求められます。