【徹底解説】2000年代『ちゃお』神付録の今!電子ゲームがプレミア化?

【徹底解説】2000年代『ちゃお』神付録の今!電子ゲームがプレミア化?

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当時の編集部が見せた最大の仕掛けは、液晶画面を搭載した電子ゲーム付録の導入である。雑誌の定価が400円から500円程度だった時代に、小型デジタルゲームや歩数計、さらには赤外線通信機能を備えた電子手帳までが付録として登場した。これは玩具・文具産業の専門家たちをも驚愕させる出来事だった。

なぜこれほどの高機能グッズを低価格雑誌に同梱できたのか。背景には、メーカーとの緊密な協業や大規模なスケールメリット、そして何より子どもたちに本物の感動を届けたいという過激なまでの企画スピリットがあった。電池を入れて画面が点灯した瞬間の興奮は、当時の少女たちのデジタル体験の原点となった。

前田 葵
著者

前田 葵

マーケティングと消費者心理のトレンドを分析し、現代のヒット商品の背景を読み解きます。