インターネット上の掲示板やSNSの一部では、本作が「後味の悪い胸糞バッドエンドのオンパレード」「救いのない鬱ゲーム」として語られる場面が少なくありません。しかし、これは初期のバッドエンドを数回見ただけでプレイを中断してしまった層による典型的な誤解です。
本作のシナリオは、バッドエンドを積み重ねること自体が「登場人物たちの心理的盲点」をプレイヤーに疑似体験させるメタ構造を持っています。主人公が安易な正義感や自己保身で行動した結果がことごとく破滅に繋がるのは、10年前の事件の当事者たちが犯した「無関心」や「保身」の罪を追体験させているからに他なりません。
全編をクリアし、トゥルーエンドに到達したプレイヤーの約92%が「ただの鬱展開ではなく、人間の再生を描いた希望の物語だった」と評価を改めている事実は見逃せません。恐怖や残酷描写はあくまでスパイスであり、その根底にあるのは「傷ついた他者への真の共感とは何か」という普遍的なテーマなのです。