ネット上の掲示板やSNSをリサーチすると、「せっかく引いたのにすぐ倒される」「当たってもハズレ枠では?」といった不満の声が散見されます。なぜこのようなネガティブな評価が生まれてしまうのか。編集部が実戦挙動をフレーム単位で分析した結果、主に3つの構造的弱点が初心者の運用と噛み合っていない実態が判明しました。
第1の要因は、感知射程の短さと被弾リスクの高さです。第2・第3形態の感知射程は340〜360にとどまります。これはエイリアンの代表的強敵である「教授」や「ハサミーマン」、ゾンビの大型敵に対して射程負けしやすい数値です。第2の要因は、攻撃発生までに約2.2秒という明確なタメが存在すること。敵の激しいノックバックや前進によって攻撃が空振りしやすく、攻撃前に被弾してノックバック(KB数わずか2〜3)してしまう場面が目立ちます。
第3に、生産コストが4,650円と重量級である点が挙げられます。序盤の資金難のなかで無理に出撃させ、何もできずに撃破されたプレイヤーが「使えない」という印象を抱いてしまうのは無理もありません。しかし、これらは「運用方法のミスマッチ」から生じた誤解であり、ヴィグラーの本領は全く別のベクトルに設計されています。