クリケットでターゲットとなるのは、ダーツボード全体にある20の数字のうち、「15・16・17・18・19・20」の6つの数字と、中央の「BULL(ブル)」を加えた計7つのエリア(クリケットナンバー)だけです。1〜14の数字に入っても得点や効果は一切発生しません。この7つの限られた陣地をプレイヤー同士で奪い合います。
クリケット陣取りやり方の中核は、「マーク」というカウント方式です。特定のエリアにダーツを累計3回分ヒットさせることで、そのエリアを自分のものにできます。各エリアのリングによって、加算されるマーク数が異なります。
内側の細いリングである「トリプル」に命中すれば一撃で3マークとなり、外側の細いリング「ダブル」なら2マーク、それ以外の広いシングルエリアなら1マークが加算されます。例えば、1投目で「20のトリプル」を射抜いた場合、それだけで3マーク達成となり、即座に陣地獲得が完了します。
クリケットオープンクローズ意味を正確に整理すると、戦況の把握が格段にスムーズになります。自分が3マークに到達して自分の陣地にすることを「オープン」、そのエリアに相手プレイヤーも3マークを重ねて無効化させることを「クローズ」と呼びます。一度クローズされたエリアは完全に盤面から消滅し、以降は双方がどれだけダーツを命中させても一切の加点が発生しません。
ここで初心者が最も混乱しやすいのが、ダーツクリケット点数計算方法です。得点が発生する条件はただ1つ、「自分がオープン(3マーク達成)しており、相手がまだクローズしていない陣地に、4マーク目以降を当てること」です。この加点アクションを「プッシュ」と呼びます。
例えば、自分がすでに「20」をオープンしている状態で、相手がまだ1マークも付けていないと仮定します。このとき、あなたが20のトリプルに入れた場合、20点×3マーク=「60点」が自身のスコアに丸ごと加算されます。相手が20をクローズするまで、20に当て続ける限り無限に加点できる仕様が、クリケットの持つ最大の緊張感を生み出しています。