SNSやネット掲示板において一時浮上したドラクエ12 開発中止 噂 真相について、客観的な事実から検証します。このネガティブな言説が拡散した背景には、スクウェア・エニックス社内における組織再編やプロデューサー交代の報道、さらにティザー発表後の長期的な情報沈黙が重なったことが挙げられます。
しかし、この疑念を決定的に払拭したのが、生みの親である堀井雄二 コメント 最新の発信でした。堀井氏は公式SNSや公のトークイベントの場において、沈黙を心配するファンに向けて「12もちゃんと作っています」「まだ言えないことが多いけれど、かなり作り込まれたすごい作品になっている」といったメッセージを自らの言葉で発信しました。さらに、2024年に亡くなられた鳥山明氏、2021年に旅立たれたすぎやまこういち氏の存在に触れ、「お二人の遺作とも言える作品。中途半端なものは絶対に作れない」と並々ならぬ覚悟を明言しています。
プロジェクトが頓挫したのではなく、むしろシリーズの金字塔を打ち立てるために、ゲームデザインの根幹部分を極限までブラッシュアップしているというのが現場の実情です。経営陣の刷新や開発ラインの選択と集中が進むスクウェア・エニックスにおいて、ドラクエのナンバリング本編は同社の命運を握る最重要フラッグシップであり、中止という選択肢は構造的にも存在し得ません。