結論から申し上げますと、フィールドに自然スポーンした大人のキツネは、プレイヤーに一生なつくことはありません。どれほど大量のスイートベリーを与えようと、オオカミのように首輪がついてプレイヤーの後ろを健気について歩く状態(いわゆるTame状態)には決して移行しないのです。
この現象の背後には、開発元のMojang Studiosがキツネに設定した明確な行動AIが存在します。多くのクラフターが直面するマイクラキツネ懐かない理由の根底にあるのは、「野生動物としての警戒心」と「独自の信頼(Trust)システム」の分離です。ゲーム内のプログラム上、成体の野生キツネはプレイヤーを「潜在的な捕食者・脅威」と認識するように固定されており、この警戒フラグは外部から解除できません。
では、コミュニティで語られる「キツネがなついた」という報告は嘘なのでしょうか。真実は、「プレイヤーの手で繁殖させた第二世代(子ギツネ)にのみ、プレイヤーを仲間と見なす信頼ステータスが付与される」という特殊な仕様にあります。つまり、野生の個体を手懐けるのではなく、世代交代を通じて人間への敵対心を抱かない個体を生み出すことこそが、マイクラにおける唯一の「飼育」なのです。