ネット上の攻略情報には、古いバージョンの仕様や誤解が氾濫しています。特に多く信じられている誤謬の真相を明かします。
第一の誤解は「アンデッド特効(聖なる力)一択論の落とし穴」です。「アンデッド特効V」はゾンビやスケルトン、ウィザーに対してダメージ増加Vを凌駕するダメージを叩き出しますが、クモ、クリーパー、エンダーマン、ピグリン、ピリジャー等には一切のボーナスが乗りません。予備の剣を持たずに探索へ出た結果、匠(クリーパー)の自爆を許す事故が後を絶ちません。メイン武器としては広範な全対象に補正がかかる「ダメージ増加V」を選択するのが合理的です。
第二の盲点は「斧は木こり用ツールと武器を兼ねられるという幻想」です。Java版で斧を攻撃主軸にする場合、「ダメージ増加V」を付与します。しかし、木こりツールとして使うと耐久値の減りが激しく、さらにブロック破壊時に敵と遭遇した際、ツールの持ち替え判断がワンテンポ遅れます。Java版であってもツール用と戦闘用の斧は完全に独立させて所持するのが安全です。
【プロの結論】おすすめできる人・慎重になるべき人の判断基準
多種多様な武器の中から、現在の自身が優先して強化・所持すべき武器を判断するための明快な指針を提示します。
▼「メイス」を真っ先に導入すべき人
- エリトラと花火を安定して量産でき、空中制御の操作に慣れている上級者
- ウォーデンやウィザーを周回討伐し、ボスの体力を瞬発力で削り切りたい人
- 高所からの急降下攻撃というダイナミックなアクション性を楽しみたい人
▼「ネザライトの剣」を最優先で維持すべき人
- 地下坑道、ネザー砦、古代都市での探索が多く、平地や閉所での乱戦を想定する人
- 拠点の防衛や夜間の湧き潰しなど、通常モブを安定した手数とノックバックで制圧したい人
- 落下死や操作ミスによる全ロストのリスクを最小限に抑えたい堅実派プレイヤー
▼「メイスの早期製造」に慎重になるべき人
- トライアルチャンバーの重鉱石(Heavy Core)掘り出しに膨大な時間を割けない序盤〜中盤のプレイヤー
- 空中での機動に不慣れで、エイムや着地判定で落下事故を起こしやすいプレイヤー