原石を最も効率よく戦力や満足度に変換するためには、ゲーム内の祈願システムを数学的・論理的に理解しておく必要があります。特にガチャ確定演出と天井の仕組みは、予算計画の基礎となります。
キャラクター祈願の基本ルールとして、星5排出率は0.6%ですが、74連目以降から確率が急上昇する「ソフト天井」が存在し、多くの旅人は75〜80連前後で星5を獲得します。最大90連で確実に星5が排出され、すり抜け(恒常キャラ排出)が発生した場合は次回星5がピックアップ確定となります。さらに、すり抜け発生時に一定確率でピックアップキャラへと逆転する演出「捕獲の光」が導入されたことで、以前よりも実質的な天井期待値は改善されています。
これらを踏まえた上で、限られたリソースをどこに投入すべきか、原石温存ガチャ優先度の指標を以下のように明確化します。
- 優先度【S】:汎用性の高い限定サポーター・サブアタッカー
(多様なパーティ編成に出張でき、環境変化に強いキャラクター。例:夜蘭、フリーナ、鍾離、カチーナなどの起点役) - 優先度【A】:最前線で活躍する高火力メインアタッカー(推しキャラ)
(自身のプレイスタイルや世界観の好みに合致し、探索や螺旋攻略の軸となるキャラクター) - 優先度【B】:キャラ確保後のモチーフ武器・星座凸(1〜2凸)
(武器ガチャ次回予想を確認しつつ、命定値1の恩恵を確実に受けられる約160連分の余力がある場合のみ検討) - 優先度【C】:恒常入りが確定しているキャラや代替手段の多いアタッカー
(今後のすり抜けや集録祈願での獲得チャンスがあるため、無・微課金層は温存が賢明)