エンターテインメント領域では、次世代グラス型デバイスの爆発的普及によって、コンテンツの構造そのものが根底から覆された。全方位360度をリアルタイムで描画する空間映像システムが普及したことで、視聴者は画面を「眺める」存在から「渦中に立つ」存在へと変わった。
頭を後方へひねる動作ひとつで、ストーリーの分岐やカメラワークが自然に追従する。受動的な鑑賞体験は終わりを告げ、自らの視界をぐるりと回すことで新たな伏線を発見する、アクティブな没入スタイルが完全に定着した。
エンターテインメント領域では、次世代グラス型デバイスの爆発的普及によって、コンテンツの構造そのものが根底から覆された。全方位360度をリアルタイムで描画する空間映像システムが普及したことで、視聴者は画面を「眺める」存在から「渦中に立つ」存在へと変わった。
頭を後方へひねる動作ひとつで、ストーリーの分岐やカメラワークが自然に追従する。受動的な鑑賞体験は終わりを告げ、自らの視界をぐるりと回すことで新たな伏線を発見する、アクティブな没入スタイルが完全に定着した。