2011年夏、劇場に押し寄せた観客たちは二つの選択を迫られた。ゲーム本編におけるバージョン違いの文化を、映画というスクリーンメディアへ直接移植する。当時のアニメーション業界において、この決断は極めてリスクの高い賭けであった。
しかし、蓋を開けてみれば興行収入は破竹の勢いを見せ、双方を鑑賞して違いを楽しむリピーターが続出。エンターテインメントビジネスにおけるメディアミックスの可能性を一段上のステージへと引き上げた。本作の成功は、その後の映像制作における実験的アプローチの先駆けとなったと言える。
2011年夏、劇場に押し寄せた観客たちは二つの選択を迫られた。ゲーム本編におけるバージョン違いの文化を、映画というスクリーンメディアへ直接移植する。当時のアニメーション業界において、この決断は極めてリスクの高い賭けであった。
しかし、蓋を開けてみれば興行収入は破竹の勢いを見せ、双方を鑑賞して違いを楽しむリピーターが続出。エンターテインメントビジネスにおけるメディアミックスの可能性を一段上のステージへと引き上げた。本作の成功は、その後の映像制作における実験的アプローチの先駆けとなったと言える。