レジェアル個体値は本当に廃止?内部データの真相とSv連携を徹底解明

レジェアル個体値は本当に廃止?内部データの真相とSv連携を徹底解明

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レジェアルにおけるポケモンの強さは、「種族値」「レベル」「性格」、そして「がんばレベル(0〜10)」の4要素だけで計算されます。従来の「努力値(基礎ポイント:合計510まで、各ステータス最大252)」も本作のステータス計算式からは排除されています。

努力値との最大の違いは、「すべての能力値を同時に最大まで引き上げられる」という点です。従来の対戦環境では「こうげきとすばやさに252ずつ振り、残りをHPに振る」といった取捨選択が必須でした。しかしレジェアルでは、がんばりアイテムを投入するだけでHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さの全6項目をすべて「がんばレベル10」に強化できます。

項目詳細・数値データ従来の作品(SV・剣盾など)編集部の見解・評価個体値の扱い内部データとしてのみ存在(ステータス非反映)0〜31の32段階で能力値に直結本作内では完全に形骸化しており意識する必要なし育成パラメータがんばレベル(各ステータス0〜10)努力値(各ステータス0〜252、合計510)配分の取捨選択がなく、全ステータス極振りが可能強化アイテムがんばりの砂 / 砂利 / 石 / 岩タウリン等のえいようドリンク、ハネ系ポケモンの大量捕獲・放流で無尽蔵に入手できる性格の補正変更ミント(農場で栽培・収穫可能)ミント(ショップ購入やフィールド拾得)捕獲後の後天的なステータス補正変更が容易厳選所要時間0分(捕獲即終了)数十分〜数時間(孵化・レイド周回)ゲームデザインの焦点を探索と捕獲へ完全にシフト

がんばレベルによる能力の上昇値は固定計算となっており、種族値やレベルに応じた基本値に対して、がんばレベルに応じた補正値が加算されます。どの個体であってもがんばレベルを10まで上げれば、同一レベル・同一性格におけるステータスは完全に横並びになります。この割り切った仕様こそが、本作を「厳選不要ゲーム」たらしめている最大の要因です。

山田 真由
著者

山田 真由

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