このモンスターを唯一無二の存在へと押し上げた最大の要因は、間違いなくその「視線」にある。
通常のモンスターは操作するハンター(キャラクター)を追う。しかし、目を開いたこの古龍の瞳だけは違う。画面のこちら側にいる「プレイヤー本人」をじっと見つめ続けるのだ。技術的には目のテクスチャの凹凸を利用した錯視演出だが、その視線に気づいた時の背筋が凍るような感覚は言葉にしがたい。ゲームと現実の境目を曖曖にする、開発陣の真骨頂であった。
このモンスターを唯一無二の存在へと押し上げた最大の要因は、間違いなくその「視線」にある。
通常のモンスターは操作するハンター(キャラクター)を追う。しかし、目を開いたこの古龍の瞳だけは違う。画面のこちら側にいる「プレイヤー本人」をじっと見つめ続けるのだ。技術的には目のテクスチャの凹凸を利用した錯視演出だが、その視線に気づいた時の背筋が凍るような感覚は言葉にしがたい。ゲームと現実の境目を曖曖にする、開発陣の真骨頂であった。