ごく平凡な小学生、天野景太(ケータ)が夏の森で奇妙なカプセルを開けた瞬間から、巨大なムーブメントは胎動を始めた。舞台となったプラットフォームはニンテンドー3DS。2画面とタッチペンを活かした直感的なロールプレイングゲームとして設計された妖怪ウォッチは、瞬く間に子どもたちの放課後を支配していく。
街中を探索し、レンズで妖怪を見つけ出し、バトルを経て「友だち」になる。このシンプルなサイクルがハードウェアの機能美と見事に噛み合い、単なるゲームソフトの枠を飛び越えて全国の小学校で会話の共通言語となっていった。