本作の育成において、妖怪の個性を決定づける性格は「行動傾向」と「ステータス成長補正」という2つの独立した役割を担っています。戦闘がオートで進行する本作では、プレイヤーが直接命令を下せないため、妖怪がどのようなアクションを選択するかは設定された性格に依存します。
さらに見逃せないのが、レベルが1上がるごとに加算されるステータス補正値の存在です。例えば、ちからが伸びやすい性格のままレベル1からレベル99まで育成した場合と、まもりが伸びる性格で育てた場合では、最終的なステータスに数十ポイント以上の開きが生じます。この差は装備品1〜2個分に匹敵するため、エンドコンテンツや対戦環境において勝敗を分ける決定打になります。
妖怪のステータス画面に表示される性格表記は、「短気・まじめ」のように行動性格とまじめ度が連結して表示されます。理想の妖怪を作り上げるためには、狙ったステータスが伸びる性格へ早期に変更した上で、戦闘経験を積ませることが育成の基本原則となります。