Nintendo Switchをはじめとする最新の家庭用ゲーム機でも、広大な世界を描画しながら多数のモブを処理するハードウェア負荷は無視できない。ゲーム開発業界全体がマルチプラットフォーム対応を進める中で、最適化技術は日々向上している。
トラップ内でモブが一度に大量発生して滞留すると、フレームレートの低下や処理落ちを引き起こす原因になる。そのため、処理層で素早くモブを倒し、ドロップアイテムをホッパーカートやホッパーで即座に回収・消滅させる軽量化設計が欠かせない。負荷を最小限に抑える回路設計は、長時間の放置プレイを快適に続けるための知恵だ。