シリアルエクスペリメンツレインはなぜネット社会を予言できたのか?衝撃の真相

シリアルエクスペリメンツレインはなぜネット社会を予言できたのか?衝撃の真相

シリアルエクスペリメンツレインはなぜネット社会を予言できたのか?衝撃の真相について押さえておきたい 理由を厳選して解説いたします。

『serial experiments lain』は、アニメとゲームが同時並行で企画されたメディアミックス作品ですが、両者の体験設計は大きく異なります。

1998年11月に発売されたPS版『lain』は、通常のアドベンチャーゲームのような一本道のストーリーラインを持ちません。プレイヤーは、玲音のカウンセリング記録(音声・動画・テキスト)や彼女自身の日記データを断片的に再生しながら、プレイヤー自身の頭の中で物語を再構築していくという極めてアバンギャルドなシステムを採用していました。

比較項目テレビアニメ版(全13話)PlayStation版(ゲーム)編集部の分析・位置づけ物語の焦点ワイヤードとリアルの融合、神を巡る哲学的探求少女の内面崩壊とカウンセラーとの臨床心理劇アニメは世界論、ゲームは純粋な個人心理論玲音のキャラクターネットの神、概念的存在として覚醒していく幻覚と妄想に苛まれる精神的に脆い1人の少女ゲーム版の人間臭さと痛々しさが鬱要素の主因市場相場・入手難度各種サブスク配信やBD-BOXで視聴容易中古市場で80,000円〜120,000円前後のプレミアアーカイブ化・移植が未定のため実機入手は困難読後感・テーマ性自己犠牲による世界の修復と静寂な孤独精神崩壊、カウンセラーの狂気、凄惨な破滅ゲーム版は「三大鬱ゲー」に挙げられるほどの衝撃

PS版が「伝説の鬱ゲー」と呼ばれる理由は、玲音の精神が徐々に蝕まれていく過程と、彼女を治療しようとしたカウンセラー・米良柊子自身が狂気に呑まれていく肉声データが生々しく記録されているためです。最終的に玲音自身が迎える凄惨な結末は、当時のプレイヤーに深いトラウマを植え付けました。

現在でも公式なデジタルリマスター移植が行われていないことから、ネット上ではPS版のプレイ動画や実況配信を巡る需要が非常に高く、オリジナルディスクの取引相場は高騰を続けています。

橋本 菜々子
著者

橋本 菜々子

グルメと旅を愛するフリーライター。全国各地の隠れた魅力を独自の視点から紹介します。