バズというキャラクターの進化史は、そのまま現代アニメーション映画産業の技術革新の歴史でもある。1990年代半ばの初期3DCGアニメーションは、プラスチックの質感を表現するのが得意だった。それゆえに「プラスチック製のアクションフィギュア」であるバズは、当時の技術的限界を最大の武器に変えた奇跡のキャラクターだったと言える。
時代が下り、最先端のCGグラフィックスで描かれた近年の作品では、宇宙服の傷やホコリ、レンズの光の屈折、さらには無重力空間での細かい挙動に至るまで、圧倒的なリアリティで描写されるようになった。技術の歩みが、彼らの冒険をより壮大で没入感のあるものへと進化させ続けている。