現場ディレクターとしての結論を述べるならば、「私は誰でしょうクイズ」は単なる時間稼ぎのゲームではなく、参加者同士の心理的距離を縮める「触媒」として設計されるべきです。ただし、あらゆるシチュエーションで無条件に機能するわけではありません。
【導入を強く推奨するケース】
・クラス替えや入所直後など、参加者同士の緊張をほぐしたい導入期(アイスブレイク)
・雨天時の室内活動や、着座状態での活動が求められる体調管理期間
・参加者間の発言力に差があり、全員に発言の機会を均等に与えたいグループワーク
【導入に慎重を期すべきケース】
・認知症の進行度が重度で、短期記憶の保持や言葉の理解に強いストレスを感じる方が主体の場(※自尊心を傷つける恐れがあるため、実物を箱の中から触って当てる「触覚クイズ」などへの代替が賢明)
・極端に競争意識が強く、勝ち負けによって対立や口論が生じやすい集団環境