ufotableが過去に手掛けた劇場版三部作(例:『Fate/stay night [Heaven's Feel]』シリーズ)の制作期間と公開スパンを振り返ると、各章のクオリティを損なわずに世へ送り出すためには、1作品あたり最低でも1年以上のポストプロダクション期間が必要とされてきました。『鬼滅の刃』における無限城の空間描写は、重力が入り乱れる複雑な幾何学構造であり、作画・3D背景・音響設計のすべてにおいて前例のないリソースが投じられています。
上記の比較からも明らかなように、単なる1クールのアニメ放送とは異なり、映画ビジネスとしての収益最大化と世界同時展開のローカライズ期間が組み込まれています。東宝やアニプレックスの決算資料および配給計画を見ても、『鬼滅の刃』クラスの超大型IPは年間興行収入の柱として戦略的に配置されるため、突発的な公開延期などを避ける万全の制作体制が敷かれています。