作画を巡る議論がSNSで活発化した具体的な契機の一つが、『刀鍛冶の里編』における敵キャラクターやエフェクトの3D CG表現です。特に上弦の伍・玉壺が繰り出す魚型の怪物や水のエフェクトに関して、手描き作画との質感の違いから「少し浮いて見えた」「CGに違和感がある」といった意見が一部の視聴者から寄せられました。
一方で、その後の『柱稽古編』におけるネットの反応を見ると、日常シーンからアクションの訓練風景に至るまで、キャラクターの細やかな表情変化や光の陰影処理に対して再び絶賛の声が溢れました。ufotableは常に新しいデジタル技術を取り入れており、手描きとデジタルの融合プロセスにおける過渡期の試行錯誤が、一部で過剰な議論を呼んだ側面があります。