これらの動きの根底には、株式会社Moguraを率いる代表取締役・久保田瞬氏の一貫したビジョンがある。長年にわたりバーチャルリアリティ(VR)や空間コンピューティングの可能性を提示し続けてきた久保田氏は、ゲームという媒体を単なる娯楽ではなく、現実を拡張する新たなプラットフォームと捉えてきた。
「VRやARが日常に溶け込む時代において、インディーゲームの持つ自由な実験性こそがイノベーションの源泉となる」――久保田氏が提言してきたこの思想は、2026年現在のゲームメディア業界において急速に現実味を帯びている。株式会社Moguraが推し進める最新プロジェクトは、メディア、プラットフォーム、そして技術開発の境界を溶かし、僕たちが体験する「現実」の定義そのものを書き換えようとしている。 (出典: もぐら げーむ す(Yahoo!ニュース))
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