鬼時間へ突入した直後、周辺をどれほど走り回っても脱出用のふすまが見当たらない状況に陥ると、多くのプレイヤーが「進行不能バグに遭遇したのではないか」と疑念を抱きます。特にネット検索では妖怪ウォッチ1 鬼時間 バグ 対処法といったワードが頻繁に浮上しますが、長年蓄積された検証データとゲーム構造を照合した結果、プログラム的な欠陥によって出口自体が生成されない事象は極めて例外的であることが判明しています。
プレイヤーが「扉が見つからない」と感じる背景には、ゲームデザインに起因する以下の3つの明確な要因が存在します。
第1の要因は、脱出扉(ふすま)の初期生成位置がレーダーの表示範囲外にあるケースです。鬼時間の開始時、脱出用のふすまはプレイヤーの初期地点から一定以上離れたエリアにランダム配置されます。下画面(または画面端)のミニマップに扉アイコンが直接映っていなくても、レーダーの外枠部分に「方角を示す小さな矢印」が点灯している仕様を見落とし、「現在地周辺に存在しない=出口自体がない」と誤認してしまうパターンが圧倒的多数を占めます。
第2の要因は、街の地形構造による死角配置です。さくらニュータウンや団地エリア、おつかい横丁などの路地裏、高架下、あるいは建物の真裏に出口が生成された場合、カメラアングルや建物の遮蔽物に隠れて肉眼では視認できません。マップ上のアイコンを頼りに正確な座標へ踏み込まない限り、扉の真横を通過していても気付けない構造になっています。
第3の要因として挙げられるのが、ストーリー進行に伴う特殊な鬼時間イベントの存在です。チュートリアルや物語の特定局面で発生する鬼時間では、通常のランダム生成とは異なり、「自宅の前」や「特定の公園の出口」など、固定された避難ポイントへ到達しなければならないシチュエーションが設定されています。通常仕様と異なるクリア条件が提示されている場面で、普段と同じ金色のふすまを探し回ることで袋小路に陥るプレイヤーが散見されます。