にゃんこ大戦争 伝説の終わり 攻略を進める中で、数多の司令官が壁に突き当たる最大の要因は、最終ステージ「復讐の錦」特有の波状攻撃と敵陣営のバランス設計にあります。「どれだけ戦力を注ぎ込んでも一瞬で前線が崩壊する」と嘆く声がコミュニティで後を絶ちませんが、そこには明確な構造的要因が存在します。
伝説の終わり 最終ステージ 勝てない理由の筆頭に挙げられるのが、「壁キャラの生産追従の破綻」と「金欠状態への陥落」です。「復讐の錦」では開幕直後から強力な取り巻きが次々と進軍し、拠点を叩くと同時に凶悪なメインボスと複数の強敵が一斉に出現します。ボスの行動パターンは極めて攻撃的であり、一度でも前線への壁供給が途切れると、こちらの高額大型アタッカーが一気に薙ぎ払われて再起不能に陥るサイクルが構築されているのです。
復讐の錦 ボス行動パターン 対策において鍵を握るのは、敵の攻撃頻度と射程の把握です。出現する敵部隊は広範囲への連続攻撃やノックバック能力を兼ね備えており、中途半端な射程のユニットは攻撃モーション中に撃沈されます。したがって、ボスの空振りを誘発する精密な足止めと、敵の攻撃射程外から安全に火力を叩き込める長射程ユニットの保護を最優先する立ち回りが不可欠となります。