本作のバトルシステムは、「陸軍 > 海軍 > 空軍 > 陸軍」という明確な三竦み(ジャンケン)の力関係で構築されています。どんなに戦力値が高い部隊であっても、不利な相性の相手に突撃すれば大損害を被る設計です。
【各兵種の特徴と立ち回り】
・陸軍:育成コストが低く、序盤から戦力を整えやすい。海軍に対して絶大なアドバンテージを持つため、大半のプレイヤーの主力となる基幹兵種。
・海軍:高い耐久力と継続火力を併せ持ち、空軍部隊を完封する性能を誇る。防衛戦や要塞争奪で真価を発揮。
・空軍:圧倒的な初速と単体殲滅力を誇り、陸軍を一方的に叩き潰せる玄人向け兵種。ただし育成難易度が高く、課金者向けの上級者仕様。
連盟内での役割分担を意識し、敵の防衛部隊の兵種を偵察した上でカウンターとなる兵種をぶつける戦術眼が求められます。単一兵種で染めた特化編成に、その兵種を強化する英雄を2名〜3名組み合わせる形が基本形となります。