開発を手がけたヒューマン株式会社は、初代のドット絵による演出から、PlayStationの表現力を活かした次世代のシネマティック・ホラーへの進化を目指していた。その鍵となったのが、キャラクターデザインを全面的に担った児嶋都の造形美だ。
3Dポリゴンや高品質なグラフィックが発展途上だった時代だからこそ、パッケージイラストや設定画が持つ圧倒的な絵力が、作品全体の恐怖の質を決定づけた。サバイバルホラーというジャンルに繊細な芸術性をもたらした画期的なコラボレーションといえる。
開発を手がけたヒューマン株式会社は、初代のドット絵による演出から、PlayStationの表現力を活かした次世代のシネマティック・ホラーへの進化を目指していた。その鍵となったのが、キャラクターデザインを全面的に担った児嶋都の造形美だ。
3Dポリゴンや高品質なグラフィックが発展途上だった時代だからこそ、パッケージイラストや設定画が持つ圧倒的な絵力が、作品全体の恐怖の質を決定づけた。サバイバルホラーというジャンルに繊細な芸術性をもたらした画期的なコラボレーションといえる。