すべての始まりは、伝説的イラストレーター杉森建氏による初期のキャラクターデザインとコンセプトアートに遡る。ゲームフリークの設立メンバーであり、ポケモンの視覚的DNAを構築した杉森氏は、限られた画素数とドット絵の制約の中で「一目で最上級とわかるフォルム」を追い求めた。
開発初期、サウンドクリエイターであり後に数々の名作を牽引した増田順一氏ら開発チームは、プレイヤーがゲーム終盤で味わう達成感とカタルシスを視覚的にも表現することを重視していた。『ポケットモンスター 赤・緑』で提示された紫とピンクのカラーリングは、高貴さと神秘性を一瞬で伝える完璧な配色だったといえる。余分な装飾を削ぎ落としながらも、一目で「特別」だとわかるシルエット。それこそが、時代を超えて描かれ続ける最大の理由だ。