背景を描く上で避けて通れないのが、空間のグリッドとなる透視図法(パース)の知識だ。一点透視や二点透視と聞くと難解に思えるかもしれないが、要は「鑑賞者の視点をどこに固定するか」のルールに過ぎない。アイレベル(カメラの高さ)を低く設定して見上げるアングルにすれば迫力が生まれ、高くすれば俯瞰による開放感が演出できる。
画面内に意図的な歪みを作る広角レンズ風の表現を取り入れると、視線は一気に中央へと引き込まれる。グリッドに縛られすぎず、キャラクターの立ち位置に合わせて消失点を柔軟に動かすことが、自然な空間描写への近道だ。