ポケモン30周年の軌跡:なぜ私たちは「ポケモン 主人公」に自分を重ね合わせ続けるのか?サトシ卒業後の新時代と変遷の裏側

ポケモン30周年の軌跡:なぜ私たちは「ポケモン 主人公」に自分を重ね合わせ続けるのか?サトシ卒業後の新時代と変遷の裏側

ポケモン30周年の軌跡:なぜ私たちは「ポケモン 主人公」に自分を重ね合わせ続けるのか?サトシ卒業後の新時代と変遷の裏側についての真相を徹底解説します。

初代『赤・緑』をプレイした記憶を持つ人なら、主人公「レッド」の異質な存在感を覚えているだろう。彼はゲーム中でほとんど喋らない。選択肢として「はい」「いいえ」を提示するのみだ。この無言の設計こそが、ゲームフリークが生み出した天才的な演出だった。

プレイヤーは画面の中の少年に自分自身の名前をつけ、自分の意志でマサラタウンを踏み出す。彼が言葉を発しないからこそ、プレイヤーの感情や緊張感がダイレクトに主人公の体験として上書きされた。ドット絵の限られた解像度も相まって、想像の余白は無限に広がっていたのだ。

田中 結衣
著者

田中 結衣

グルメと旅を愛するフリーライター。全国各地の隠れた魅力を独自の視点から紹介します。