この作品が成功を収めた背景には、プロデューサーの山上仁志氏をはじめとする開発陣の妥協なき情熱がある。株式会社シンソフィアは、実際の洋服の構造や裁断、さらには流行のシルエットまでを徹底的に研究し、ゲーム内の3Dモデルへと落とし込んだ。
ガーリー、ロック、フェミニン、プレッピー、クールといった多種多様なブランド概念は、実際のファッション業界のトレンドや構造を極めてリアルにトレースしている。プレイヤーは店長として仕入れを行い、予算を管理し、ディスプレイを工夫する。この本物志向のゲーム設計こそが、ファッション業界に関心を持つ若い世代やプロのスタイリストたちからも高く評価される理由となった。