ラプンツェルの相棒パスカルを描く!プロ直伝の簡単イラスト技法

ラプンツェルの相棒パスカルを描く!プロ直伝の簡単イラスト技法

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本作は革新的な3D CGアニメーション映画として世界中で大ヒットを記録した。画面内の光と影のグラデーション、質感の表現は極めて重厚だ。この立体感を2Dの平らなイラストに置き換えるには、影のつけ方にひと工夫が必要となる。

硬い影ではなく、柔らかくぼかしたグラデーション影を落とし込むこと。特に皮膚の表面で光が拡散する雰囲気を意識し、影の境目にほんの少し濃いオレンジや黄緑のニュアンスを入れると、一気にディズニーらしい立体感が生まれる。

高橋 健太
著者

高橋 健太

Webメディアでの編集・執筆歴10年。読者の好奇心を刺激するストーリー作りを心がけています。