現代の子どもたちはデジタル端末に囲まれて育つデジタルネイティブ世代です。発達心理学や幼児教育の観点から見ると、タブレット端末などの二次元画面を一方的に見つめ続ける受動的体験と、身体を動かしながら他者と空間を共有する能動的体験の間には大きな質的差異が存在します。リトルプラネットの最大の本質は、デジタルを「目的」ではなく、現実の遊びを拡張する「道具」として昇華させている点にあります。
おすすめできるファミリーの条件
- 雨天や真夏の猛暑日など、天候に左右されずに子どもを思い切り身体を動かして遊ばせたい家庭
- 単なるゲームではなく、創造力や探究心、直感的なひらめきを育む「知育体験」を求めている家庭
- 3歳〜小学校中学年の兄弟姉妹がおり、一緒の空間で同時に楽しませたい家庭
慎重に検討すべき・おすすめしにくい条件
- 中学生以上の本格的な絶叫系アトラクションやスリルを期待している層(対象年齢から外れるため物足りなさを感じる可能性が高い)
- 親の同伴費用を一切かけず、完全無料で長時間遊ばせたいと考えている家庭