もっとも、ただプレイヤーを不快にさせればヒットするわけではない。あるインディーゲーム開発者は「本当に操作性が悪く、努力が報われないゲームは、プレイヤーが無言でアンインストールするだけだ」と明かす。
愛される作品と駄作を分ける境界線は、「理不尽だが、自分のプレイング次第で回避できたかもしれない」という絶妙な納得感にある。理不尽の裏に一筋の勝機を残す設計。プレイヤーに「次は勝てるかもしれない」と予感させる誘導の技術こそが、暴言を吐かれつつも世界中で愛される傑作を生み出す鍵となっている。
もっとも、ただプレイヤーを不快にさせればヒットするわけではない。あるインディーゲーム開発者は「本当に操作性が悪く、努力が報われないゲームは、プレイヤーが無言でアンインストールするだけだ」と明かす。
愛される作品と駄作を分ける境界線は、「理不尽だが、自分のプレイング次第で回避できたかもしれない」という絶妙な納得感にある。理不尽の裏に一筋の勝機を残す設計。プレイヤーに「次は勝てるかもしれない」と予感させる誘導の技術こそが、暴言を吐かれつつも世界中で愛される傑作を生み出す鍵となっている。