イーガ団のアジト完全突破!知られざる隠密抜け道とコーガ様撃破

イーガ団のアジト完全突破!知られざる隠密抜け道とコーガ様撃破

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プロデューサーの青沼英二は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』においてプレイヤーの感情を揺さぶる緩急を徹底的に計算した。自由闊達に山を登り、空を滑空できるオープンワールドの広大な解放感。その直後に叩きつけられるのが、このアジトにおける「一切の自由を奪われる閉塞感」と「発覚の恐怖」だ。

このコントラストが、アクションアドベンチャーゲームとしての体験を劇的に引き締める。無敵に近い力を手に入れつつあったプレイヤーに対し、強行突破を無力化して原初的なスリルを突きつける。任天堂が培ってきたレベルデザインの粋が、この狭い渓谷の拠点に凝縮されていると言っていい。見張り兵の視線誘導、足音の反響、そして間抜けでありながら冷酷な敵AI。それらすべてが、プレイヤーに緊張と緩和の極致を味わわせるために精密に配置されている。

山下 哲也
著者

山下 哲也

デジタルガジェットとスマート家電の検証記事を多数執筆。失敗しないモノ選びを提案します。