メタバースやVTuberの台頭により、コスプレの定義は「現実の肉体に衣装をまとうこと」だけではなくなった。学園では、リアルな衣装制作と同時に、3Dアバター向けのデジタルコスチューム制作(3Dモデリング)の授業も人気を博している。
現実世界で培った「素材の質感」や「人間の動きに伴う布の揺れ」の知識は、デジタル空間での衣装制作において圧倒的なアドバンテージとなる。リアルとバーチャルを行き来するハイブリッドな表現者たち。秋葉原の片隅から発信される彼らの創造力は、世界のエンターテインメントの標準を書き換えようとしている。 (出典: 秋葉原 コスプレ 学園(Yahoo!ニュース))