ユーザーが最も望んでいるのは、抽選ではなく「完全受注生産」だ。しかし、メーカー側にもそれができないジレンマがある。生産ラインのキャパシティ制限、倉庫での在庫保管コスト、そして何よりも「飢餓感」によるブランド価値の維持だ。
いつでも買えるようになれば、ブームは急速に冷めかねない。ポケモンという世界最大級のIPであっても、需要と供給のバランスをコントロールすることは至難の業だ。当面の間、私たちはこの「抽選」という名のゲームに付き合い続けるしかない。だが、システムがより公平に、真のファンに行き渡る形へ進化していくことだけは、強く期待したい。 (出典: ポケセン オンライン 抽選(Yahoo!ニュース))
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