アンビエントオクルージョンは、単に「オブジェクトの周囲を黒く塗るエフェクト」ではありません。それは空間内の光の巡りを模倣し、人間が無意識に知覚している「物の実在感」を決定づける高度な環境光シミュレーション技術です。
スクリーンスペース手法の黎明からHBAO、そして現代標準であるGTAOへと進化したアルゴリズムは、レイトレーシングの登場によってさらなる転換期を迎えています。しかし、いかにハードウェア性能が向上しようとも、リアルタイムレンダリングにおける計算資源の制約が消え去ることはありません。「動的な視覚効果としてのリアルタイムAO」と「緻密に最適化されたテクスチャベイク」の役割を正しく見極め、適材適所で使い分けることこそが、次世代の3DCG制作において確固たるクオリティを担保するための最短ルートとなります。 (出典: アンビエント オクルージョン と は(Yahoo!ニュース))
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