【Ff14】Id装備が出ない?確定ドロップ仕様と賢い集め方・活用術

【Ff14】Id装備が出ない?確定ドロップ仕様と賢い集め方・活用術

【Ff14】Id装備が出ない?確定ドロップ仕様と賢い集め方・活用術の具体的な内容に迫る! 専門的な視点でまとめました。

ダンジョンに通っても目当ての防具が手に入らないと感じる場合、挑戦しているダンジョンの種類とドロップ仕様の違いを整理する必要があります。FF14のダンジョンには大きく分けて「レベリングID」と「カンストID(Lv50/60/70/80/90/100)」の2系統が存在し、ドロップの挙動が根本から異なります。

レベル上限に達していない育成用のレベリングダンジョン(LvX1〜X9)では、最後のボスを撃破した瞬間に、そのダンジョンで排出される「現在突入しているクラス・ジョブ向けの防具またはアクセサリー」が直接インベントリに1個確定で追加されます。すでに所持品やアーマリーチェストに入っている同ダンジョンの装備は排出対象から除外されるため、入手した部位を捨てずに持ったまま周回を重ねれば、最大でも10回前後で必ず目的の防具が手に入る計算です。ただし、武器だけはこの確定枠に含まれず、道中の宝箱からランダムに出現する仕様となっている点には注意してください。

一方で、各拡張パッケージの節目となるカンストID(Lv50/60/70/80/90/100)にはクリア時の確定ドロップが存在しません。道中およびボス撃破時に出現する宝箱からランダムでドロップする装備に対し、通常のロット勝負を行う必要があります。

マルチプレイ時のロットルールでは、現在装備可能な適正ジョブのみが選択できる「NEED」が最優先され、適正外ジョブでも取得権を主張できる「GREED」、権利を放棄する「PASS」の順で判定されます。他のプレイヤーと希望部位が被った場合は完全なダイス運となるため、確定ドロップのないカンストIDで特定部位を狙う際は、相応の周回数を見込んでおくのが基本です。

池田 達也
著者

池田 達也

Webメディアでの編集・執筆歴10年。読者の好奇心を刺激するストーリー作りを心がけています。