木陰の中にキャラクターを配置する場合、背景と人物をバラバラに処理すると「背景の上にキャラクターの切り抜きを貼っただけ」の浮いたイラストになってしまいます。画面全体を一体化させるための決定的な技法が「オクルージョンシャドウ(接触影)」と「エッジの散乱光」の計算です。
キャラクターの頭部や肩、衣服の凹凸に対して、木々の葉から落ちる影(落ち影)を落とす際は、人体の立体曲面に沿って影の輪郭を歪ませることが不可欠です。平坦な円をそのまま人物に乗せるのではなく、鎖骨のくぼみや胸の丸み、布のドレープ(しわ)に沿って影の境界を波打たせることで、キャラクターの肉体的な立体感が強調されます。
さらに高度な演出テクニックとして、木陰の端から強い直射光が当たっている境界部分に、幅1〜2px程度の高彩度な赤やオレンジの境界線(サブサーフェス・スキャッタリング/皮下散乱)を薄く引く技法があります。人間の肌や薄い布地は、強い光を受けると光が内部で散乱して縁が赤く透けて見える性質を持っています。この現象を木漏れ日の輪郭に意図的に組み込むことで、眩しい太陽光の温度感が生々しく伝わる劇的なコントラスト表現が完成します。