スクエニの平均年収を徹底解剖!有価証券報告書から探る給料の真実

スクエニの平均年収を徹底解剖!有価証券報告書から探る給料の真実

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同社の給与体系を語る上で欠かせないのが、世界的人気IPの販売成果だ。大規模開発プロジェクトである『ファイナルファンタジーXVI』のグローバル展開や、第三開発事業本部を率いる吉田直樹を中心とした開発ラインの動向は、社内のボーナス原資に直結している。

さらに、ファンが待望する『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』の進捗状況も、今後の業績回復シナリオにおける最大の焦点だ。伝統的なJRPGのビッグタイトルは開発期間が5年以上に及ぶことも珍しくなく、開発期間中の固定費圧迫と、発売後の爆発的な利益還元が給与の波を生み出す構造になっている。

ヒット作を生み出したチームには特別インセンティブが支給される仕組みが存在するが、プロジェクトが長期化したり未評価で終わったりした場合、賞与が削減されるリスクと隣り合わせだ。現場クリエイターの待遇改善は、大作IPの成功体験に大きく依存している。

山本 拓海
著者

山本 拓海

デジタルガジェットとスマート家電の検証記事を多数執筆。失敗しないモノ選びを提案します。