社会学や臨床心理学の観点から見ると、ボードゲームカフェという場は、過度なSNSの同調圧力や仕事上の肩書きから解放される「第3の場所(サードプレイス)」として極めて高いメンタルヘルス回復機能を備えています。盤上のルールという明確な共通枠組み(バウンダリー)があることで、初対面の人とも「余計な詮索をせず、ゲームの駒の動きだけで健全に結びつける」という、現代人に不足しがちな程よい距離感のコミュニケーションが成立するからです。
ただし、すべての人にとって無条件で快適な場所とは限りません。利用にあたっては以下の向き不向きを客観的に見極める必要があります。
◎ おすすめできる人
- スマートフォンの通知から離れ、目の前のゲームと対話に没頭したい人
- 新しいゲームを開拓したいが、自宅に何十個も保管するスペースがない人
- 共通の趣味を持つ仲間とフラットな関係性で交流を楽しみたい一人客
- デートや友人とのお出かけで、会話が途切れない刺激的な体験を求めている人
▲ 慎重になるべき人
- 静寂に包まれた空間で読書やPC作業に集中したい人(店内の盛り上がりやダイス音が存在するため)
- 負けることに対して極端にストレスを感じ、感情のコントロールが難しい人
- 飲食そのものがメイン目的で、本格的なディナー料理を堪能したい人