大手SNSや掲示板、知恵袋などのプレイヤーコミュニティを定点観測すると、本作に対する評価は非常に明確なコントラストを描いています。絶賛の声と不満の声、双方が語るリアルな現場の感触を整理します。
肯定的な意見として圧倒的多数を占めるのは、やはりストーリー体験の質です。「ソシャゲの域を超えた純文学並みの絶望と救済」「フルボイスで展開されるイベントシナリオで本気で落涙した」といった感想が後を絶ちません。また、戦闘中のBGMに対する評価も極めて高く、ボス戦ごとの専用楽曲は音楽配信プラットフォームでも常に高い再生数を記録しています。
一方で、手厳しい指摘が集中するのが育成コストの過酷さと、通称「160の壁」と呼ばれるレベルキャップの存在です。本作ではSSRキャラクターを3回限界突破(計4体入手)させたキャラクターを5体揃えなければ、キャラクターの基本レベルを160以上に引き上げることができません。運の要素に左右されるこの関門により、数ヶ月にわたって成長が完全に足止めされるプレイヤーが続出しており、「盆栽ゲーとしての忍耐が試される」「無課金で急激に強くなろうとすると確実に挫折する」という警告が経験者から口を揃えて発せられています。